# COMPLEMENTOS ILEGAL

Os complementos são sistemas adicionais da Formosa Multiplayers criados para expandir a experiência das organizações, melhorar a dinâmica da cidade e trazer mais possibilidades dentro do RP.

Essas informações servem para explicar o funcionamento de recursos específicos, como apoio armado, baús, cofres, veículos, skins, teleportes e territórios domináveis.

{% hint style="info" %}
**Os complementos fazem parte da dinâmica da cidade e devem ser utilizados com responsabilidade.**\
Qualquer abuso, uso indevido ou tentativa de burlar o funcionamento desses sistemas poderá gerar punição conforme avaliação da Staff.
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:violet;">Apoio das Organizações Ilegais</mark>

Cada **Organização Ilegal** possui acesso a um apoio especial: um **NPC realista armado com Desert Eagle**, funcionando como uma espécie de segurança da organização.

Esse NPC tem como função proteger o membro da organização durante determinadas infrações e ações ilegais, como:

* Assaltos a caixas eletrônicos
* Roubo de registradoras
* Ações ilegais menores
* Situações em que o membro esteja executando uma atividade criminosa permitida pelo sistema

#### <mark style="color:blue;">Funcionamento do Apoio</mark>

Durante a ação, o NPC irá proteger o membro da organização.

Caso apareça uma pessoa que **não pertença à mesma organização** e esteja **armada**, o NPC poderá executar esse jogador automaticamente.

Ou seja: o apoio não é decorativo. Ele é literalmente o segurança do caos. Bonito? Não. Funcional? Muito.

*<mark style="color:pink;">**Requisito Mínimo de Membros**</mark>*

Para realizar qualquer ação ilegal desse tipo, é obrigatório ter no mínimo: 2 MEMBROS DA ORGANIZAÇÃO ONLINE SIMULTANEAMENTE.

**Essa regra vale tanto para ações com NPC quanto para ações sem NPC.**

Ou seja:

* Com apoio NPC: precisa ter 2 membros online
* Sem apoio NPC: também precisa ter 2 membros online

#### <mark style="color:blue;">Regras do Apoio</mark>

É proibido:

* Usar o NPC para provocar jogadores sem contexto
* Levar o NPC para situações fora da finalidade ilegal permitida
* Usar o NPC como vantagem abusiva em conflitos que não fazem parte da ação
* Iniciar ações sem cumprir o mínimo de membros online
* Tentar burlar o sistema para agir sozinho

{% hint style="info" %}
**O apoio existe para complementar a ação ilegal, não para substituir a presença da organização.**\
Mesmo utilizando NPC, a organização ainda precisa cumprir os requisitos mínimos da cidade.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:violet;">Baú da Organização</mark>

Toda organização possui um **baú interno**, utilizado principalmente para armazenar armamentos e itens relacionados às atividades da organização.

O baú pode receber outros tipos de itens, porém é importante lembrar que qualquer item colocado ali ocupará espaço que poderia ser usado para armamentos.

{% hint style="info" %}

### Uso Ideal do Baú

O funcionamento recomendado é simples: \
Retirou o armamento → usou ou não usou → devolveu ao baú após a ação.
{% endhint %}

O baú deve ser tratado como recurso coletivo da organização, não como estoque pessoal de um único membro.

{% hint style="danger" icon="cursor" %}
CAPACIDADE DO BAÚ

Inicialmente, o baú da organização possui: 10 SLOTS
{% endhint %}

Caso a organização deseje mais espaço, será possível aumentar a capacidade através da loja VIP.

#### <mark style="color:blue;">Regras do Baú</mark>

É proibido:

* Esvaziar o baú sem autorização da liderança
* Retirar armamentos para uso pessoal fora da função da organização
* Usar o baú como depósito de itens inúteis, prejudicando o espaço dos armamentos
* Sumir com itens coletivos da organização
* Utilizar o baú para esconder itens obtidos de forma irregular

{% hint style="info" %}
**O baú é uma ferramenta coletiva da organização.**\
O bom uso dele evita bagunça, perda de armamento e treta interna desnecessária. E convenhamos: guerra externa já basta, né?
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:violet;">Cofre da Organização</mark>

Cada organização possui um **cofre interno**, onde é possível armazenar dinheiro limpo ou dinheiro sujo.

Esse recurso serve para centralizar valores importantes da organização e manter controle sobre a economia interna.

#### <mark style="color:blue;">O que pode ser colocado no cofre?</mark>

O cofre permite o depósito de:

* Dinheiro limpo
* Dinheiro sujo

#### <mark style="color:blue;">Quem pode retirar dinheiro?</mark>

Somente cargos de liderança possuem permissão para retirar dinheiro do cofre <mark style="color:$tint;">**(Líder e Sub-Líder)**</mark>\
Membros comuns podem depositar, mas não podem retirar.

#### <mark style="color:blue;">Regras do Cofre</mark>

É proibido:

* Retirar dinheiro sem motivo ou sem autorização interna
* Usar dinheiro da organização para benefício pessoal
* Movimentar valores de forma abusiva
* Utilizar o cofre para tentar burlar sistemas da cidade
* Criar conflitos internos utilizando recursos coletivos

{% hint style="warning" %}
**O cofre representa o patrimônio financeiro da organização.**\
A responsabilidade sobre retiradas é do líder e do sub-líder.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:violet;">Veículos da Organização</mark>

Cada organização possui direito a até: 02 VEÍCULOS de 4 portas.

Esses veículos servem para deslocamento, ações e movimentação dos membros da organização.

#### <mark style="color:blue;">Limite de Uso</mark>

A organização pode ter apenas 2 veículos ativos.

Se os 2 veículos já estiverem em uso, não será possível retirar um terceiro veículo.

Ou seja: acabou a mamata do “cada um pega um carro e vira Uber da facção”. A cidade tem limite, meu amor.

#### <mark style="color:blue;">Manutenção dos Veículos</mark>

Os veículos da organização **não são abastecidos automaticamente** e também **não são reparados automaticamente**.

Caso o veículo precise de combustível ou conserto, os membros deverão ir até:

* Posto de combustível
* Mecânica

#### <mark style="color:blue;">Regras dos Veículos</mark>

É proibido:

* Abandonar veículos da organização pela cidade sem necessidade
* Usar veículo da organização para passeio pessoal sem contexto
* Utilizar veículos para troll, VDM ou ações anti-RP
* Retirar veículo sem necessidade e impedir outros membros de utilizarem
* Exigir reparo ou abastecimento automático, pois isso não faz parte do sistema

{% hint style="warning" %}
**Os veículos da organização exigem cuidado e responsabilidade.**\
Se acabou combustível, vai no posto. Se bateu, vai na mecânica. Vida adulta chegou até no RP.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:violet;">Skins da Organização</mark>

Cada organização possui inicialmente:

```
3 opções de skins específicas
```

Essas skins são exclusivas daquela organização e devem seguir a identidade visual e hierarquia interna do grupo.

#### <mark style="color:blue;">Distribuição Ideal das Skins</mark>

O ideal é que as skins sejam organizadas da seguinte forma:

* 1 skin para o líder
* 1 skin para o sub-líder
* 1 skin para membro

As skins podem ser masculinas ou femininas, conforme a escolha e disponibilidade da organização.

#### <mark style="color:blue;">Skin Extra</mark>

Caso a organização deseje uma skin adicional, será possível adquirir uma skin extra através da loja VIP.

#### <mark style="color:blue;">Regras das Skins</mark>

É proibido:

* Utilizar skin de outra organização
* Usar skin exclusiva sem autorização da liderança
* Compartilhar skin de cargo superior sem permissão
* Exigir alterações constantes sem seguir os processos da cidade
* Utilizar skin da organização para cometer abusos ou quebrar regras

{% hint style="info" %}
**As skins fazem parte da identidade da organização.**\
Elas devem ser usadas com coerência, hierarquia e responsabilidade.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:violet;">Teleporte da Organização</mark>

Cada organização possui um teleporte interno que permite deslocamento para favelas.

Esse sistema serve para facilitar o acesso a áreas de ação e territórios específicos da cidade.

#### <mark style="color:blue;">Funcionamento do Teleporte</mark>

O teleporte permite que o membro vá para qualquer favela disponível.

Porém, existe uma regra importante:

```
O teleporte serve apenas para ir.Não é possível voltar por ele.
```

Após chegar na favela, o jogador deverá sair do local por outros meios dentro do RP.

#### <mark style="color:blue;">Regras do Teleporte</mark>

É proibido:

* Usar o teleporte para fugir de uma ação em andamento
* Utilizar o sistema para evitar consequências do RP
* Abusar do teleporte para aparecer em locais sem contexto
* Usar o teleporte como vantagem indevida contra outras organizações
* Tentar retornar por meios não permitidos pelo sistema

{% hint style="info" %}
**O teleporte é uma ferramenta de deslocamento estratégico.**\
Ele leva até a favela, mas não traz de volta. Entrou, agora se vira bonito.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:violet;">Favelas e Dominação</mark>

As favelas são territórios domináveis da cidade.

Elas não pertencem originalmente a nenhuma organização, funcionando como locais sem dono até que uma organização realize o processo de dominação.

Somente organizações que dominarem uma favela poderão realizar determinadas atividades ilegais naquele território, como vendas e outras ações específicas permitidas pelo sistema.

#### <mark style="color:blue;">O que são as Favelas?</mark>

Favelas são áreas estratégicas da cidade onde organizações ilegais podem disputar domínio, realizar atividades criminosas e movimentar recursos ilegais.

Elas funcionam como territórios de influência, e não como sede fixa de organização.

```
Favela não é organização. Favela é território dominável.
```

#### <mark style="color:blue;">Requisitos para Dominação</mark>

Para iniciar uma dominação de favela, a organização precisa cumprir os seguintes requisitos:

* Mínimo de 5 membros presentes
* Apenas líder ou sub-líder pode iniciar a dominação
* A favela não pode estar bloqueada por pacificação recente
* Não pode haver outra organização dominando ou tentando dominar a mesma favela ao mesmo tempo

#### <mark style="color:blue;">Quem pode iniciar a dominação?</mark>

Somente:

* Líder da organização
* Sub-líder da organização

Membros comuns não conseguem iniciar o processo de dominação.

#### <mark style="color:blue;">Como funciona a Dominação</mark>

Caso todos os requisitos estejam preenchidos, a organização poderá iniciar a dominação da favela.

Se nenhuma outra organização estiver disputando o mesmo território, a organização conseguirá dominar aquela favela por:

```
24 horas
```

Durante esse período, a favela ficará sob domínio daquela organização.

#### <mark style="color:blue;">Benefícios da Favela Dominada</mark>

Ao dominar uma favela, a organização poderá realizar atividades ilegais permitidas naquele território, como:

* Vendas ilegais
* Movimentação de dinheiro sujo
* Ações específicas liberadas pelo sistema
* Controle temporário da região

{% hint style="info" %}
**Atividades como venda ilegal só são permitidas dentro da favela dominada pela própria organização.**\
Se a organização não dominou aquela favela, ela não poderá utilizar o local para essas ações.
{% endhint %}

#### <mark style="color:blue;">Premiação da Dominação</mark>

Ao dominar uma favela, a organização recebe como prêmio:

```
R$ 5.000,00 em dinheiro sujo
```

Esse valor será dropado no local da dominação e deverá ser coletado pela organização.

#### <mark style="color:blue;">Pacificação pela Polícia</mark>

Durante as 24 horas de domínio, a polícia poderá tentar pacificar a favela.

Caso a polícia consiga realizar a pacificação, a organização perde o valor da dominação.

Nesse caso:\
\- Os R$ 5.000,00 são removidos da organização\
\- O valor vai diretamente para o cofre da polícia que pacificou a favela

#### <mark style="color:blue;">Bloqueio após Pacificação</mark>

Caso uma favela seja pacificada pela polícia, nenhuma outra organização poderá dominar novamente aquele território pelo período de:

```
10 horas
```

Esse tempo serve como intervalo de segurança após a ação policial.

#### <mark style="color:blue;">Resumo da Dominação</mark>

Favela sem dono <mark style="color:$tint;">→</mark> organização reúne 5 membros <mark style="color:$tint;">→</mark> líder/sub-líder inicia dominação <mark style="color:$tint;">→</mark> domínio por 24h <mark style="color:$tint;">→</mark> prêmio de R$ 5.000 sujo <mark style="color:$tint;">→</mark> polícia pode pacificar <mark style="color:$tint;">→</mark> se pacificar, dinheiro vai para o cofre da polícia <mark style="color:$tint;">→</mark> favela bloqueada por 10h.

#### <mark style="color:blue;">Regras das Favelas</mark>

É proibido:

* Iniciar dominação sem cumprir os requisitos
* Tentar dominar favela com menos de 5 membros
* Usar membro de outra organização para completar número mínimo
* Realizar venda ilegal em favela não dominada pela própria organização
* Tentar burlar o tempo de bloqueio após pacificação
* Iniciar dominação sem ser líder ou sub-líder
* Abusar do sistema para farmar dinheiro sujo
* Utilizar favela como safe zone ou esconderijo inviolável

{% hint style="info" %}
**A dominação de favela é uma ação de alto impacto.**\
Qualquer tentativa de abuso, combinação indevida, farm irregular ou manipulação do sistema poderá resultar em punição severa para os envolvidos.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:violet;">Diretriz Final dos Complementos</mark>

Todos os sistemas complementares da Formosa existem para enriquecer a experiência da cidade, gerar movimento, disputa, estratégia e consequência.

O uso desses recursos deve respeitar:

* As regras gerais da cidade
* A lógica do roleplay
* A hierarquia das organizações
* Os limites dos sistemas
* As decisões da Staff

{% hint style="danger" icon="book-bookmark" %}
**A Staff poderá revisar, adaptar ou limitar qualquer complemento caso identifique abuso, desequilíbrio ou uso indevido.**\
O objetivo é manter a cidade funcional, justa e divertida para todos.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://regras.formosamp.com.br/complementos-ilegal.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
